从国漫到手游的进化史 《十万个冷笑话》背后的传奇
3月18日,《十万个冷笑话》手游上架App Store,上线不久便冲到App Store中区免费榜第三,畅销榜第十。作为一款国漫改编的手游,《十万个冷笑话》为何如此受欢迎?从漫画到动画再到大电影又是如何从无到有?《十冷》手游又如何被打造成现象级的手游精品?

灵感源于生活 《十冷》的成长历程
“《死神》是我自己比较欣赏的作品,所以我的画风也会偏向于这个系列作品,就连故事的节奏都有些相似的地方。”《十冷》作者寒舞表示,《十万个冷笑话》许多灵感来源自己的一些阅读和体会,诸如动画、漫画、小说、电影,会让寒舞联想到一些吐槽,然后到自己创作的时候就希望把这些点利用起来,再之后就加进漫画。寒舞坦言,如果没有这些动漫作品的营销,甚至可能不会推出《十万个冷笑话》。

《十冷》作者寒舞(左)与有妖气联合创始人及COO不董(右)
而除了来源于生活的灵感,《十冷》的成功也离不开一个优秀的团队。“其实我觉得《十冷》的整个创作过程非常开心,大家很能相互理解,我们经常会等着寒舞,不知道他要说什么东西出来,随时准备着他给我们一些新的思路和方法。“有妖气联合创始人及COO不董在介绍与寒舞共事时的一些趣闻时指出,“我们其实是紧密地团结在以寒舞为中心的《十万个冷笑话》周围,来完善整个项目的作品。”
同时,不董还指出,《十万个冷笑话》的成长是伴随着广告的,如果没有广告,它就不是《十万个冷笑话》。所以,在《十冷》的整个编剧过程中,其实已经为广告预留很多空间,希望广告商、合作方能够在片子里面有空间发挥,让他们成为主线和剧情的主要部分。而与其他电影有所不同,这些广告所植入的东西是作为他整个故事主线中的一个部分,所以观众会觉有意思。
国漫改编手游 持续一年半的拉锯战
“《十冷》这个东西逼格有些太高,并不是自己擅长的领域。”北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO左拉在看完动画之后显得有些担心并无从下手。最终,经过跟蓝港王峰的交流以及反复思考之下,左拉还是决定将这个题材打造成一款手游作品。

北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO左拉
左拉认为,《十冷》里有一个独立的世界观,按照寒舞所说极其庞大,从古至今各种角色,非常难于协调,对一个传统意义上的RP游戏G或者其他的卡牌类型的游戏也非常难以协调。
“另外,它是一个比较典型的二次元的动漫,到底是做一个2D类的产品还3D类的产品,当时有很多纠结,纠结大概三个月左右,前期立项大概立了6个月,最后制作期将近10个月以上,整个项目下来应该是一年零三个月到一年半左右,其实周期已经很长了。除此以外,人设造型、游戏剧本、美术风格都曾有过不少激烈的讨论,之中也有很多的纠结。”
而正是在这不断的纠结与碰撞下,《十万个冷笑话》手游实现了强IP与高质量的完美结合。
线上营销 线下推广的的互动营销法则
3 月 15 日开始,针对游戏IP贴近大学生群体在京沪两地选取20所高校的20名广告模特针对大学生进行了精准的公交/地铁的广告营销,综合线上营销投入,总体投放超过 6000 万元。

而除了线上线下广告投放之外,蓝港互动在事件营销上也大做文章。自 3 月 18 日《十冷》上线以来,蓝港打造的“十冷体”海报,得到李开复、徐小平、熊晓鸽、罗永浩、海泉等一众名人大佬助阵,而且引发互联网行业、游戏行业等众多跨界意见领袖跟进。

与此同时。在高品质游戏以及强势IP的联合带动下,游戏3月18的公测也涉及iOS、安卓和WP三大平台,安卓平台是20多家渠道,是蓝港有史以来规模最大的联合首发,不少渠道也给出了独家的优质推广资源。
而在谈及代理《十万个冷笑话》手游时,蓝港互动VP王世颖表示,作为此次《十万个冷笑话》手机游戏的发行方更像是《十冷》漫画中的四娃角色,没有漫画作者寒舞,漫画平台有妖气,游戏制作方妙趣横生,也就没有蓝港在《十万个冷笑话》游戏在发行上获得的巨大成功。

蓝港互动VP王世颖
正是基于国民级动漫IP的用户基础,强大的开发团队,以及强力的互动营销,《十万个冷笑话》从国漫到手游的进化才得以被众多玩家所热捧。

